星之侵略者测评:借鉴优质肉鸽的同时进行了创新 侵略者星球
游戏每一关的地图是一个长条形的战场,敌人会源源不断的从上往下前进。玩家控制的主角,可以通过消耗费用打出手牌在地图上移动或者攻击敌人,最终的目的是阻止敌人进入到最下面的三行。如果到了这里,你下回合依然没有把它们击杀,则它们会自爆并对你造成末日值的增加,当末日值超过五点游戏就会失败。所以可以简单理解成游戏包含了一定的塔防元素,你得不惜一切代价阻止敌人到最下面。
围绕这个机制,游戏设计了三种不同的机甲。第一个重炮手,对应爬塔里面的战士,是最基础的机制。有大量的不同类型的射击卡,尤其搭配一个可以在你使用射击卡牌时跟你一起使用的炮台,一回合就能射击十几次。同时,它也能往场地上扔炸弹,炸弹是必须打一下才会爆。基础爆炸范围是十字,你能用自己的射击卡打爆,能故意放在敌人的攻击路线上打爆,也可以巧妙的安排好炸弹的位置,形成连环爆破。
而第二个机甲在复杂度上提高了不少,造型是一个炫酷的忍者,攻击变成以近战为主了。但是它引入了新的特殊机制,拾取物。它可以把一些卡像手里剑一样扔出去,战斗中走上去的时候就可以拿到手里,从而触发一些效果。同时,也对场地布局有一些策略需求。因为这台机甲的位移卡很多,当你把各种投掷物扔出去,打中敌人并且安排好位置,再使用位移卡各种边打边把拾取物捡起来再打一轮的时候,就会感觉这个角色简直帅爆了。
最后一个机甲的机制又跟前面两个完全不一样,前面两个机甲都有一个本体在场上。而这个机甲没有本体,必须召唤傀儡单位到场上,最多三个。不同单位有自己的主动激发效果,基础就是撞击。高级的比如说龙,可以一下子攻击一横排或者一竖排的所有单位,非常强力。
机甲本身可以把自己寄生到某个单位身上操控,走召唤流。也可以只把召唤物用来牺牲自爆,主要以法术攻击为主。也只有第三个机甲有这样一条额外的法术栏位,你可以在途中收集各种法术,每个法术都有不同的效果以及冷却,需要主动释放。有些超级强的法术为核心的构筑中,就可以通过牺牲召唤物减少法术cd,加快法术的输出循环。