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烈焰之刃测评:屎一样的流程设计正是它成为屎的原因 烈焰之刃测评

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:本作制作了三张内容很丰富,地形复杂,高低错落,蕴含各类不可见单向门的地图。然而,它只把主线指引放在了打开选项菜单以后的辅助功能中,并没有融入游戏中,,烈焰之刃测评:屎一样的流程设计正是它成为屎的原因 烈焰之刃测评

 

本作制作了三张内容很丰富,地形复杂,高低错落,蕴含各类不可见单向门的地图。然而,它只把主线指引放在了打开选项菜单以后的辅助功能中,并没有融入游戏中,而且只能一次一次使用。又因为地图没有分层,画的很抽象,整个游戏玩起来感觉就是经常迷路以及找到锁但是找不到钥匙在哪。虽然你可以问跟班,但是它只会提供一个模糊的线索,而没有明确的指引,全凭自己找。

打开地图就极难猜出钥匙究竟在哪,是自己探过的地图没有搜干净?是不是地图不显示Z轴,也就是说,建筑的上层或者下层没有探索到?是否是在地图的战争迷雾中?是否需要和npc对话获得钥匙?是否是在本章节获得钥匙?玩一款游戏推进主线就像猜谜一样折磨,有一个地方迷路了,找不到主线卡关了,找个十分钟也不至于这么痛恨流程。那二十分钟、三十分钟、四十分钟呢?即使终于找到了过去了,那又再来一次呢?它没有把合适的硬指引加入到游戏中,正是它让人痛苦的理由。


当我们来到第二张地图,会发现这个地方高低错落,地图分为了一个一个的高低岛屿,由多个滑索相连到一起。你想去面前的岛屿,很有可能必须要经过另外一个岛屿,然后再在其中上下一番探索后,再借由其滑索到达你原本想去的目的地。而滑索并不能由低向高走,它是单向的,这就使得找路和解谜一样,必须结合你的记忆加观察出入口,来判断出自己该向哪个入口前进。


滑索也不是你想坐就坐的,除了要搞清楚方向以外,必须要有滑轮才行,想要滑轮就得去指定的几个区域和空降的地精打架。如果打慢了,其中两个地精还会随机成长为精英地精,直接回满血。伤害更高、韧性更高、攻击欲望更强,和其它地精一起揍你。当你打完了这几个地精,你就获得了一个滑轮。有了滑轮以后就可以乘坐滑索了,乘坐滑索就会惊讶的发现,滑轮坏了。


没错,一个滑轮只能用一次,用完就废了。如果想再乘坐滑索,就只能再去刷新地精的地方,和五六个地精打架再次收集滑轮。它们就是在你探索时,所需要付出的成本。每一次使用滑索,都会因为滑轮的损坏而需要支付更多时间和精力去刷地精。